A lire par tous les officiers et membres.
Art 1.
Le maître de guilde décide, convoque, expulse, modifie, comme bon lui semble.
Le maître de guilde apporte une réponse à chaque question.
Le maître de guilde résout toute situation problématique
Le maître de guilde est immortel.
Le maître de guilde a toujours raison.
Le maître de guilde montre l'exemple.
Le maître de guilde est un diplomate démocrate.
Art 2.
[LORD] est une guilde dirigée par un maître de guilde et quelques officiers.
Son but est de réunir des joueurs matures de GW, de privilégier l'entraide, la bonne humeur, le respect des autres, le plaisir de jeu et la vie familiale de chacun.
Chacun est libre de ses préférences de jeu, et se doit d’y associer les autres joueurs intéressés.
La raison de vivre des [LORD] est de prospérer ainsi que de faire vivre une alliance respectant cette charte.
Notre but, c’est étendre et améliorer le jeu collectif avec pour objectif la constitution d’un groupe d’élite GW2.
Par priorité d'importance:
- Faire évoluer les joueurs novices.
- Entraide
- PvP / Pve
- Drop
La guilde est Kurzick.
La guilde est monarchique, mais les décisions sont prises démocratiquement.
Les officiers sont obligatoirement consultés dans la prise de décisions importantes.
Art3.
Respect des autres, bonne humeur, ambiance sont de rigueur.
Les ventes dans la guilde et dans l’alliance ne sont acceptées qu’occasionnellement, les dons ou échanges sont privilégiés.
Aucun écart ne sera toléré, la sanction sera désormais immédiate.
- Les insultes en guilde, en alliance ou en ville.
- Le flood, action répétée de messages, sans aucune utilité.
- Le non respect des consignes.
- L'espionnage ou piratage qui nuiraient aux [LORD].
- Celui qui ne participe aucunement à la vie de la guilde.
- Les avances, drague, discrimination, moqueries, intolérances, irrespect, etc.
Tous ces actes peuvent entraîner une expulsion directe et sans retour.
Pour toutes réclamations, se référer à l'article 1.
Art4.
Etre officier :
Etre officier n'octroie pas des droits, mais des devoirs.
Celui de défendre la guilde ;
Celui de recruter ;
Celui de la faire prospérer ;
Celui de veiller au respect des articles ;
Celui de remplacer le maître pendant son absence ;
Celui d'aider les membres.
Pour toutes réclamations, se référer à l'article 1.
Art 5.
Devenir Officier :
Tous membres est susceptible de devenir officier si et seulement si le maître est d'accord.
Un officier ne peut pas upgrader un membre sans en avertir le MG au préalable.
Pour devenir officier, il faut prouver sa valeur et son dévouement, en entraide ou en recrutement.
Tout officier en absence prolongée sans communication de motif deviendra « Membre ».
Le nombre d’officier est limité.
Pour toutes réclamations, se référer à l'article 1.
Art 6.
Les changements interne a la guilde sont connus de tous par le biais du forum.
Les avis de chacun sont souhaités et les bienvenus.
Les opérations de recrutement au sein de l'alliance sont proscrites, y compris pour les Maitres de guilde et officiers des autres guildes.
Pour certaines prises de décisions, un vote pourra être organisé.
Pour toutes réclamations, se référer à l'article 1.
Ces règles sont des règles simples de vie et de respect, je sais que vous les appliquer déjà.
Merci à vous de m'avoir lu et bon jeu. !